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Mercados

Regras gerais Esportes

 

O que é o mercado

Um mercado de apostas é um tipo ou categoria especial de aposta com odds relacionadas a ele. A empresa de apostas normalmente oferece muitos mercados de apostas para cada partida, evento, torneio ou competição. Os mercados de apostas são o lugar ideal para você começar quando procura um lugar para apostar ou procura por valor com as odds.

 

Limitações

O limite de aposta é o valor que os jogadores podem apostar em uma única aposta. Isto irá variar em cada casa de apostas e em cada tipo de mercado, portanto, caso seja necessário, todos podem verificar os termos e condições. 

Lá é especificado o número mínimo de odds, ganho máximo etc. Normalmente, um jogador não pode ganhar mais do que o prescrito nos limites, mesmo que a quantia seja maior quando multiplicada pelas probabilidades (odds). 

As empresas de apostas geralmente limitam o número de mercados em que um jogador pode apostar em uma partida ou em um ticket. Alguns mercados de uma partida, não podem ser combinados em um ticket.

 

Boletim de Apostas

O boletim de apostas é o ticket onde todas as informações da aposta são exibidas - incluindo mercados, odds e quantias apostadas.

Existem 3 tipos diferentes de boletim de apostas. Simples, Expresso e Sistema.

Simples - As apostas podem ser selecionadas como apostas simples. Para fazer uma aposta simples é necessária uma aposta mínima e os jogadores podem fazer apostas individuais para cada aposta simples. 

Expresso - Existe a opção de fazer uma aposta em combo. Todas as apostas são combinadas e multiplicadas para dar o valor total. Neste caso, a aposta múltipla não contará como uma aposta simples. 

Sistema - esta é uma versão avançada da aposta múltipla. Permite ao jogador variar a combinação possível da aposta. 

 

Aposta ao Vivo

A aposta ao vivo é o processo de fazer uma aposta em um evento esportivo depois que ele já começou. Durante as apostas ao vivo, as probabilidades (odds) mudam constantemente. Por exemplo, se o time mandante tem uma odd específica para a sua vitória e o time visitante marca, durante as apostas ao vivo, a odd do time mandante para a vitória mudará. Então, basicamente, durante as apostas ao vivo, o jogador aposta em eventos já iniciados e tenta adivinhar como tudo terminará. 

 

Abandono/adiamentos de partidas

  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula a menos que seja jogada dentro de 48 horas do horário inicialmente anunciado.
  • Se for conhecido previamente que o jogo não será realizado nas próximas 48 horas, todas as apostas serão automaticamente canceladas.

O evento foi cancelado/suspenso/adiado e não aconteceu dentro de 48 horas, exceto para o tênis e competições semelhantes. (Caso uma partida de tênis seja interrompida/adiada/cancelada, a aposta fica ativa até o final do torneio, até que a identidade do jogador que avança para a próxima fase do par não seja verificada). Em caso de adiamento ou interrupção de uma partida de beisebol, todas as apostas serão canceladas e o apostador receberá a devolução, exceto para as posições já disputadas. (O resultado técnico não será levado em consideração). Em caso de interrupção do jogo, todas as posições já disputadas serão liquidadas, por exemplo: a partida de futebol foi interrompida com o placar de 1:0, neste caso, a aposta em mais de 0,5 gols será considerada vencedora, assim como, o primeiro gol a ser marcado pela equipe mandante etc.

 

Aposta pré-jogo

Uma aposta pré-jogo é o processo de fazer uma aposta antes do início de uma partida. Os jogadores podem apostar em um jogo ou evento que está programado para acontecer em um horário específico e em uma data específica. 

 

Abandono/adiamentos de partidas

  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula a menos que seja jogada dentro de 24 horas do horário inicialmente anunciado.
  • Se for conhecido previamente que o jogo não será realizado nas próximas 24 horas, todas as apostas serão automaticamente canceladas.

O evento foi cancelado/suspenso/adiado e não aconteceu dentro de 24 horas, exceto para o tênis e competições semelhantes. (Caso uma partida de tênis seja interrompida/adiada/cancelada, a aposta fica ativa até o final do torneio, até que a identidade do jogador que avança para a próxima fase do par não seja verificada). Em caso de adiamento ou interrupção de uma partida de beisebol, todas as apostas serão canceladas e o apostador receberá a devolução, exceto para as posições já disputadas. (O resultado técnico não será levado em consideração). Em caso de interrupção do jogo, todas as posições já disputadas serão liquidadas, por exemplo: a partida de futebol foi interrompida com o placar de 1:0, neste caso, a aposta em mais de 0,5 gols será considerada vencedora, assim como, o primeiro gol a ser marcado pela equipe mandante etc.

 

Freebet

FreeBet é o valor disponível, oferecido pela Parimatch, para fazer uma aposta. Caso a FreeBet seja a opção vencedora, o cliente receberá apenas o valor dos ganhos (sem o valor da aposta).

A FreeBet está disponível apenas para os esportes.

Se o pagamento for calculado com odds de 1, o pagamento da FreeBet será zero.

 

Outrights

Odds de longo prazo (OUTRIGHTS): Qualquer torneio ou evento similar, anunciado durante a temporada irá durar até o final do torneio e as apostas feitas nele permanecerão até o resultado final ser registrado. O vencedor deve ser determinado pela realização completa do(s) jogo(s) relevante(s), dentro da temporada. Caso o organizador oficial imponha sanções à equipe ou ao resultado técnico (vitória/derrota), a aposta será determinada levando em consideração essas sanções. Se qualquer equipe for desqualificada antes ou durante a temporada, todas as apostas feitas nessa equipe serão perdidas. O resultado anunciado pelo organizador em relação a um recurso após o anúncio do vencedor não será levado em consideração no cálculo da aposta. Se o evento não terminar dentro da temporada, qualquer posição que passar o limite deste período relacionada a esse evento será fixada pelo órgão regulador relevante de acordo com a decisão oficial. Em situações de disputa sem precedentes, a decisão final será tomada pela organização que organiza a casa de apostas na Internet.

 

Fator de empate

O fator de empate pode ser devolvido pelos mercados onde uma aposta foi realizada em uma determinada equipe/jogador em uma posição (em um torneio) e esta equipe/jogador em particular ficar em uma posição compartilhada (empatada) com outras equipes/jogadores, reduzindo o pagamento. Neste caso, todas as apostas são vencidas pelo cliente e a aposta vencedora é multiplicada por 0,5. Em geral, as apostas outright são calculadas com o fator de empate. Se em um mercado de outright tiver 2 vencedores, a odd vencedora é multiplicada por 0,5. Por exemplo, o artilheiro. Se dois jogadores marcarem a mesma quantidade de gols, a odd será multiplicada por 0,5. Se a outright tiver 3 vencedores, a odd será multiplicada por 0,33 e assim por diante.

 

Cashout (Encerrar Aposta)

O cashout é uma opção muito útil! Basicamente, quando você faz uma aposta em um evento esportivo, podemos oferecer a opção de cashout. Isso significa que você pode encerrar a sua aposta antes mesmo do evento terminar.

A grande vantagem disso é que você pode garantir um lucro antecipado ou minimizar as suas perdas, dependendo do desempenho da sua aposta. Se você estiver indo bem e as chances estiverem a seu favor, o valor do cashout será maior. Por outro lado, se a sua aposta estiver indo mal e as chances estiverem contra você, o valor do cashout será menor.

É importante ressaltar que o cashout (encerrar aposta) algumas vezes não estará disponível pois é calculado de forma automática pelo sistema e não temos controle sobre essa ferramenta, já que disponibilidade depende de uma série de fatores de cada partida. Mesmo que o botão de cashout apareça, ele pode estar indisponível no momento em que é solicitado, pois é uma ferramenta na qual a disponibilidade varia bastante, podendo aparecer e logo em seguida estar indisponível. Como dito em nossas Regras Gerais, nossa plataforma não tem a obrigação de disponibilizar cashout a qualquer momento. Sempre que o usuário solicita o cashout, estará sujeito à disponibilidade da ferramenta no momento da solicitação.

 

POSIÇÕES DE MERCADO

 

Ao fazer apostas em qualquer esporte, você encontrará diferentes opções de aposta, todas com seus próprios símbolos e definições. Aqui estão algumas das opções de apostas mais comuns:

 

1 - Apostar nesta opção refere-se sempre à primeira equipe (equipe mandante). Ao apostar nessa opção, você escolhe que a primeira equipe ganhará a posição de mercado designada. Por exemplo: Quem vai vencer a partida? - 1

 

2 - Apostar nesta opção refere-se sempre à segunda equipe (equipe visitante). Ao apostar nessa opção, você escolhe que a segunda equipe ganhará a posição designada no mercado. Por exemplo: Qual time marcará mais gols? - 2

 

X - Ao apostar nessa opção você acredita que haverá um empate entre ambas as equipes da posição de mercado designada. Por exemplo: Qual será o resultado do jogo? - X

 

Sim - esta opção significa que, independentemente do que a posição de mercado ofereça, o resultado desse mercado acontecerá definitivamente. Por exemplo: Haverá um cartão vermelho? - Sim

 

Não - esta opção significa que, independentemente do que a posição de mercado ofereça, o resultado desse mercado não acontecerá. Por exemplo: Ambas as equipes vão marcar? - Não

 

Acima (over) - esta opção significa que o resultado do evento será acima do valor X designado. Por exemplo: Total de gols - acima de 2,5

 

Abaixo (under) - esta opção significa que o resultado do evento será abaixo do valor X designado. Por exemplo: Total de escanteios - abaixo de 8,5

 

1X - O time mandante ou ganhará a partida no tempo regulamentar do jogo ou a partida resultará em um empate também no tempo regulamentar do jogo. Para ganhar neste mercado, o time mandante não pode perder o jogo.

 

2X - O time visitante ou vencerá a partida no tempo regulamentar ou a partida resultará em empate também no tempo regulamentar. Para ganhar neste mercado, o time visitante não pode perder o jogo.

 

12 - Ou a equipe mandante ou a equipe visitante vencerá a partida no tempo regulamentar. Neste mercado, apenas um empate (X) resultará em perda para o apostador.

 

Ímpar (odd) - A quantidade de eventos que acontecerão no intervalo de tempo designado. Por exemplo: Quantidade de gols - Ímpar

 

Par (even) - A quantidade de eventos que acontecerão no intervalo de tempo designado. Por exemplo: Quantidade de escanteios - Par

 

1 (0) - A opção Draw No Bet (sem aposta no empate) dá aos jogadores uma vantagem ao apostar. Em dois de três resultados, o jogador não perde a aposta. Se a equipe mandante vencer, a posição será vencedora e em caso de empate, a aposta será reembolsada. A aposta é perdida apenas se o time mandante perder o jogo.

 

2 (0) - A opção Draw No Bet (sem aposta no empate) dá aos jogadores uma vantagem ao apostar. Em dois de três resultados, o jogador não perde a aposta. Se a equipe visitante vencer, a posição será vencedora e, em caso de empate, a aposta será reembolsada. A aposta é perdida apenas se o time visitante perder o jogo.

 

Odds - (handicap, vantagem ou defasagem)

O resultado é determinado considerando as odds (probabilidades) relevantes. Por exemplo, handicap (0:2) 1 - Primeira equipe (equipe mandante) vencerá por pelo menos três gols; (0:1) X - Primeira equipe (equipe mandante) vencerá por exatamente um gol; (0:1) 2 - Primeira equipe (equipe mandante) não vencerá (a segunda equipe não perderá).

Vantagem ou defasagem do jogador da equipe etc., expressa em bolas, resultados dos jogos e outros, a definir pela casa de apostas. O resultado obtido pelas odds é definido pela soma da pontuação real às probabilidades indicadas. Se for considerado as odds e o placar for igual, o coeficiente será igual a 1,0 (um inteiro). Por exemplo:

Odds (-3,5) 1 - A primeira equipe (jogador) vencerá por pelo menos quatro gols (placar, jogo, etc.); Odds (+3,5) 2 - A segunda equipe (jogador) não perderá por mais de três gols (placar, jogo, etc.); Odds (+3,5) 1 - A primeira equipe (jogador) não perderá por mais de três gols (placar, jogo, etc.); odds (-3,5) 2 - A segunda equipe (jogador) vencerá por pelo menos quatro gols (placar, jogo, etc.).

 

Nenhum - Refere-se às opções de mercado designadas. Significa que nenhuma das equipes/jogadores fará qualquer coisa para resultar na alteração do mercado designado de qualquer forma. Por exemplo: Qual time marcará primeiro? Qual time substituirá primeiro? Quem baterá mais escanteios? Nenhum (none) significa que das duas equipes opostas em campo nenhuma delas será capaz de impactar a opção de mercado designada.

 

1/1, x/1, 1/x - Mercado combinado que permite aos apostadores adivinhar o resultado da primeira metade do jogo, bem como o resultado final da partida no tempo regulamentar. 1/1 - Significa que o primeiro time (time mandante) vai ganhar a primeira metade do jogo e a partida no tempo regulamentar; x/1 - Significa que a primeira metade do jogo terminará empatado e o primeiro time (time mandante) vencerá a partida no tempo regulamentar do jogo. 1/x - Significa que o primeiro time (time mandante) vai ganhar a primeira metade do jogo e a partida terminará empatada no tempo regulamentar do jogo.

 

1/2, x/2 - Mercado combinado que permite aos apostadores adivinhar o resultado da primeira metade do jogo, bem como o resultado final da partida no tempo regulamentar. 1/2 - Significa que a primeira equipe (mandante) vence a primeira metade do jogo e a segunda equipe (visitante) vence a partida no tempo regulamentar; x/2 - Significa que a primeira metade do jogo terminará empatada, mas a partida será ganha pela segunda equipe (visitante). 

 

2/1, 2/x - Mercado combinado que permite aos apostadores adivinhar o resultado da primeira metade do jogo, bem como o resultado final da partida no tempo regulamentar. 2/1 - Significa que a segunda equipe (visitante) vence a primeira metade do jogo e a primeira equipe (mandante) vence a partida no tempo regulamentar do jogo. 2/x - Significa que a primeira metade do jogo será vencida pela segunda equipe (visitante), mas o segundo tempo terminará empatado.

 

2/2, x/x - Mercado combinado que permite aos apostadores adivinhar o resultado da primeira metade do jogo, bem como o resultado final da partida no tempo regulamentar. 2/2 - Significa que a segunda equipe (visitante) vencerá os dois tempos de partida; x/x - Significa que os dois tempos de partida regulamentar terminarão empatados. 

 

Passando para a próxima fase - O jogador deve adivinhar qual equipe passará para a próxima fase da competição.

Saindo do grupo - O apostador deve adivinhar qual equipe sairá do grupo.

Primeiro lugar do grupo - O apostador deve adivinhar qual equipe terminará em primeiro lugar do grupo.

Passando para a semifinal - O apostador deve adivinhar qual equipe ou a dupla de equipes passará para a semifinal.

Passando para a final - O apostador deve adivinhar qual equipe ou equipes chegarão à final.

 

Dados do observador

Um observador (scout) é um representante de uma empresa (ou parceiro de uma empresa) que está no estádio para relatar em detalhes os acontecimentos da partida (gols, escanteios, cartões, arremessos laterais, área de corrida do jogador, etc.)

As informações recolhidas são enviadas pelo observador à empresa através de um app específico no qual são registrados os resultados ao vivo do jogo.

Após a partida, o scout verifica as informações enviadas com os árbitros e, em caso de erros, os eventos são corrigidos. Se a conexão for perdida, então após a partida, todas as informações sobre os eventos serão recebidas do observador (scout) e após isso todos os resultados serão registrados.

RETIRAR

 

O uso da função “Retirar" em uma aposta está disponível a qualquer momento, para qualquer número de posições, para qualquer tipo de bilhete, exceto para o "Sistema".

Para usar a função “Retirar”, as posições na aposta devem estar ativas.

Se o evento pré-jogo especificado na aposta ativa não estiver disponível nas apostas ao vivo, a função “Retirar” não estará disponível.

Termos e condições:

O uso da função “Retirar” é possível para qualquer evento esportivo (Pré-jogo, Ao vivo, Esportes virtuais).

Depois de usar a função “Retirar” , o bilhete é pago automaticamente, independentemente do resultado após a retirada.

A função “Retirar” não estará disponível para apostas que usaram a função "Substituir".

A quantidade de “Retirar” pode ser alterada

A função “Retirar” não está disponível para apostas que foram feitas usando o FreeBet.

 

 

SALVAR JOGO

 

Marque os eventos desejados, observe o processo de mudança das probabilidades e crie um bilhete sem sair da seção de seleção!

A funcionalidade exclusiva da opção “Rascunhos” lhe dá a oportunidade de escolher as posições, fazer análises e armazenar as informações sobre os jogos desejados, em um menu bem acessível.

 

 

REMOVER JOGO

 

Você pode usar a função de eliminação até que qualquer um dos jogos do bilhete ativo tenha começado.

Depois de remover um jogo do bilhete ativo, 10% da aposta atual será cortada do valor da aposta a cada vez. Por exemplo: Se a aposta no bilhete for de 100 USD, após a remoção do jogo, 10% da aposta atual será cortada (nesse caso, 10 USD) e vão ficar 90 USD. Depois de remover o segundo jogo, 10% serão cortados novamente (9 USD) e você terá 81 USD.

Você pode remover jogos até restar apenas uma posição no bilhete.

 

Você pode remover o jogo com qualquer odd, a menos que a odd ao vivo exceda em 30% a odd do bilhete ativo. Depois de usar a função remover, você ainda pode usar as funções Substituir, Adicionar e Retirar.

Depois de usar a função Remover, a função de retirada será calculada com base na aposta atual.

Depois de remover uma posição específica do bilhete, ela não poderá ser adicionada novamente.

Depois de remover uma posição específica do bilhete, ela não poderá ser substituída pela mesma posição novamente. Não será possível usar a função de remoção se o valor da aposta for inferior a 0,10
USD/BRL/EUR.

A função de remoção não funciona com o bilhetes singulares e bilhetes do sistema.

 

 

SUBSTITUIR JOGO

 

Termos e condições:

Com a função “Substituir” você pode alterar um bilhete existente, ou seja, remover uma posição e adicionar uma ou várias outras em seu lugar.

No bilhete, o "Substituir" ocorre usando o coeficiente: o coeficiente substituído ou o multiplicador do coeficiente não deve ser menor que o coeficiente da posição substituída (no momento da substituição). Por exemplo: Se você substituir 3 coeficientes, precisará encontrar pelo menos 3 coeficientes ou vários coeficientes, cujo multiplicador seja igual ou maior que três. Por exemplo: duas posições com coeficientes 2 e 1,5 (2 X 1,50 = 3). ou 3 posições, com coeficientes (1,45 X 1,44 X 1,44 = 3,0.), etc. É possível usar um substituto para um bilhete apenas uma vez.

A opçao de substituição só pode ser usada uma vez por bilhete.

É possível substituir apenas uma posição.

A posição não pode ser substituída por outra posição relacionada à mesma partida.

A função "Substituir" só pode ser usada em eventos pré-jogo.

Ao usar a função "Substituir", a função "Retirar" não estará disponível para esse bilhete.

Os eventos adicionais não serão contados no cálculo dos eventos substituídos. Por exemplo: se você tiver apenas um evento não iniciado do bilhete original, mas adiciona um evento ao mesmo tempo com a função "Adicionar", a função de substituição não estará disponível porque pelo menos dois eventos do bilhete original devem ser não iniciados. Por exemplo: se você tiver apenas um evento não iniciado do bilhete original, mas tiver adicionado um evento ao mesmo tempo com a função "Adicionar", a função "Substituir" não estará disponível, pois pelo menos dois eventos do bilhete original devem estar não iniciados.

 

Se o pessoal técnico fizer uma linha de odds por engano e no caso de surgimento de situações controversas relacionadas à publicação, quando o cliente tiver a oportunidade de ganhar dinheiro sem risco, a empresa poderá, à sua decisão exclusiva, considerar as linhas acima e/ou os jogos cancelados:

Erro no coeficiente - quando, em vez de 1.30, estiver escrito 130 ou vice-versa, etc.

Erro nos totais - quando 35.5 estiver escrito em vez de 3.5 ou vice-versa.

Erro nos handicaps - quando "-" estiver escrito em vez de "+" ou vice-versa.

Erro no handicap - quando (1:0) estiver escrito em vez de (0:1) ou vice-versa.

Se as posições do mesmo jogo forem selecionadas no bilhete e não puderem ser combinadas, essas posições serão invalidadas (igual a um).

A empresa reserva-se o direito de alterar, reduzir, aumentar, suspender temporariamente e/ou cancelar quaisquer odds (parar de aceitar apostas) a qualquer momento, a seu critério, a partir da publicação da lista de odds. Nesse caso, as únicas odds válidas são aquelas registradas no programa de computador da empresa. A seu critério exclusivo, a empresa também se reserva o direito de limitar ou proibir o número de conexões em um bilhete e limitar o valor que pode ser colocado em um bilhete.

Uma falha técnica ou mecânica é considerada uma circunstância estranha e, nesse caso, a empresa estará isenta de qualquer responsabilidade. Em tais circunstâncias, a empresa se reserva o direito de considerar a aposta cancelada.

Se as odds e/ou os resultados forem inseridos por engano, ou se, devido a outro engano/erro, for cobrado do cliente um valor excessivo, a empresa se reserva o direito de deduzir o valor injustificadamente cobrado do cliente.

A empresa reserva-se o direito de anular qualquer aposta de um cliente que faça uma aposta relacionada a um evento no qual o jogador esteja envolvido de alguma forma como participante, árbitro, treinador etc.

A empresa reserva-se o direito de anular apostas (inclusive as já ganhas) e suspender pagamentos se a empresa tiver motivos razoáveis para acreditar que uma partida fixa ou combinada tenha ocorrido. A dúvida pode se basear no tamanho, volume ou padrão das apostas feitas pelos clientes.